先需要在外观中将双子能量色改成亮色,这样阴阳双子战甲默认状态会是白昼,双子黑夜状态技能组数值比较落后,被动技能相对于装备了一张零级的均衡点。玩法方面第一套配卡催眠抓动物,黑夜状态配卡组技能范围和阵地雷达,使用诱饵呼唤出动物后,通过小地图隔着很远使用二技能催眠直接冲过去捕获即可。第二套辅助就是通过白昼状态的三技能,给其他队友提供110%的技能强度加成,同时还可以作为警报地图炮。
缺点就是非常耗费能量,可以让主教奶妈消化滋养和队友使用技能或者满级充沛恢复能量,最好是一张黄色原理石至少加30%初始能量。第三套中断回廊玩法可以根据实际情况,通过一技能在白昼和黑夜状态之间切换,来选择减伤辅助还是弱化控场辅助的技能组。猎人狂暴化挨打回蓝加消化,这样组合是因为黑夜技能组设计比较落后非常缺能量,黑夜状态的伤害削弱和范围减速判定范围是四个同心圆球。
双子四技能捕鱼光环虽然说是回复护盾和生命值,但实际来说是没有用的,而且回复数值很容易就叠那么高,对控制台挖掘机等防御目标又不起作用又不能转换成群体超人护盾,普遍用处来说真的不大。第四套集团一技能分身特别像双子分身,虽然分身有300%外围伤害加成,但因为AI原因而且还消耗备弹,实际上用处不大。催眠抓动物和智力110%警报地图炮萌新可以试一试,中段回廊玩法就不太推荐使用阴阳双子战甲。