武将作为队伍的核心,越是到后期能提升武将战力的渠道也会有所增加。但是基本上武将到五十级满级后,战力的提升就会变缓甚至停滞,只能从兵书搭配还有战法搭配上改变武将定位和打法来增强武将在队伍中的表现。从前期开始武将提升战力的渠道主要是等级、战法,然后是兵书、装备、坐骑,最后还有一个就是武将升星和战法升星,这对于武将战力提升也有很明显的帮助,但是这种比依赖运气,毕竟游戏中金色武将的数量很多,要让蓝色武将升满容易,紫色和金色武将升星满就难多了,战法在这上面也是一样的。
升级除了让武将属性有增幅外,最重要的其实还是解锁更多的升级途径。比如武将每十级都能解锁十个点数,这些可以加在武将的属性上,增强武将的能力。然后武将在二十级和三十级都会解锁另外两个战法槽,这样就能增加自己战法数量提升武将的综合战力。说到战法,在游戏中战法的类型还是有很多的,大致有输出、治疗、免伤、抵抗、控制这几个大类。
其中一般的高天赋武力武将、谋略武将,都会用输出战法,如果高谋略的武将另外天赋统御也不错,然后自身战法又是治疗或者免伤,就可以当做前排,给他用治疗、免伤和控制战法。武力天赋高的武将就容易多了,基本上都是输出和控制战法,没有武力高的武将去带治疗,最多就是吸血类型的,攻击敌人然后自身回复兵力那种。抵御武将的话,自然就带免伤、抵抗和控制战法,通过免伤和抵抗增强自己的生存能力,控制中有缴械、魅惑、混乱等效果,都能让敌人暂时无法攻击,拖延更长的战斗回合。
至于兵书也是在二十级后才会解锁的增强武将战力的渠道,兵书用铜币解锁后会率先刷出三种不同的兵书,然后可以自己选择其中一种。后续兵书就要两万或者三万铜币,如果对于兵书刷新出来的书不满意还可以通过消耗书卷重新刷,一般来说武将的金书伤害是要高上很多的。
装备和坐骑更是不用多说,在二十级解锁后就可以给武将装备了,装备和坐骑都有两种属性增幅,这些属性都是武将基础属性其中两种,比如武力和先攻,需要注意的是武力和谋略不会同时存在,随着玩家的战力变强,可以从蓝色武器坐骑,变成紫色,最后变成金色和红色。