侦查系兵种就是用来探察地图的,打仗并不是它所擅长的,所以整个路线主打一个跑得快跑得远。近战系有三个分支,步兵系、抗骑兵系和骑兵系,虽然三种近战有着克制关系。即步兵系克制抗骑兵系,抗骑兵系克制骑兵系,骑兵系再回去克制步兵系。而骑兵系又有两个分支,分为轻骑兵和重骑兵,在同种科技水平的情况下,轻骑兵跑的快但战力相对较低,重骑兵则是相反。一般重骑兵和步兵是主力,战斗力高,能硬打城墙。
远程系就是熟悉的投石兵、弓箭手和弩手这一条线路,远程系兵种的优势在于可以白嫖伤害,能进行无伤输出。不像近战系兵种伤敌一千自损八百,但远程兵种在受到近战伤害时,往往受伤会更重,原因就在于远程系兵种有一个远程攻击力和近战攻击力。进攻的时候用的是远程攻击力,被攻击的时候采用近战攻击力。城墙打人多疼,取决于你造出来过最强的远程单位的伤害。
攻城系的作战机制和远程系一样的,只不过是将远程攻击力改成了轰炸战斗力,虽然攻城系单位也能进行攻击,但是无法造成全额伤害。拥有轰炸战斗力的攻城系,是能对城墙造成满额伤害的。近战系负责贴身作战,远程系虽然可以白嫖伤害,但要避免被攻击,攻城系主职主要是攻城。四种陆地兵种各有优缺点,但都不可或缺,虽然有克制关系,但前期也不用考虑这些。