近战单位对城墙造成一成五伤害,对城市造成全额伤害,近战单位包括骑兵单位和抗骑兵单位。远程单位对城墙造成五成伤害,但是会有一个减17力的debuff,进攻城市只能造成五成伤害,同时远程单位无法占领城市。如果是海军的远程攻击则没有减17力的debuff,所以说海军远程进攻伤害稍微高一点。攻城单位和有具有轰炸伤害的单位对城墙造成全额伤害,同时敌方城市城墙血量越低,进攻敌方城市掉的血就越多。最简单的就是攻城单位先打城墙,城墙血量不高了再用近战单位,进攻没有城墙或者墙血很少的城市即可。
高效进攻要学会围城,没有围城情况下每回合城市回20血,被围城了就不会回血了,要快速攻下城池围城是必要的。围城跟区域控制有关,近战单位自身单元格和周围一圈,都是控制区域,如果敌方城市周围六格都在控制其余,就完成了围城。
有山脉的话直接算到区域控制范围内,海洋单元格需要海军来进行区域控制,如果地面单位周围一圈刚好有海洋单元格的话,也无法进行控制,海洋跟陆地不能算成一块。每个区域会给敌人城市加2城防,可以进行掠夺降低对方的城防,其次就是将对方城市的兵给引出来,可以用一个工人或者开拓者勾引,迅速拿下就没啥损失了。
正常进攻都是用攻城单位打城墙,但敌方城市一般会先打攻城单位,很容易将攻城单位打残还得撤离回血。这时候就可以用无人机或者热气球,增加攻城单位的攻击范围,这样攻城单位就可以随便去推墙了,还能加点战力。轰炸机这种飞行单位用来攻城也很好用,一般人机是不会出太多防空单位的,但缺点是过于后期。