在吞食天地2中每一个武将除了各自的属性和技能之外,还有一个非常重要的特性。这个特性是根据武将真实的性格以及特点来设计,是非常有代入感的一项特殊属性。并且有一些武将的特性设计的非常的有意思,今天小编就给大家介绍一下这些特性都有什么作用。
首先是第一个特性攻:可以在攻击的时候对敌人进行强袭,增加一次额外的攻击次数,但是伤害上要低于正常的攻击。攻就是为了一些突击型的武将而设计的,所以在效果上也是非常符合突击的感觉。武:武将获得勇武的气势,在普通攻击或者释放技能的时候都会造成1.2倍的伤害。智:谋士的专用特性,可以让谋士的计策伤害增加1.2倍。避:让武将在战场上来去自如,受到物理攻击的时候可以增加百分之二十的闪避,但是如果受到计策这样的法术伤害是无法闪避的。术:增加策略的打击次数,可以说是法术形态的攻了,增加一次计策的攻击并且伤害同样会降低。防:一些肉盾武将的专属,能够让自己在受到任何伤害时都减少百分之二十五。谋:谋士的另一个专属,可以在释放计策的时候提高百分之二十的成功率。疗:看到疗就大概知道这是谁的特性了,可以增加回复血量计策的效果,增加效果为之前的1.5倍。临:有这个特性的武将在攻城的时候是必带的,因为特性效果是增加所有人百分之十五的攻城伤害,有了这个就没有打不下来的城。识:这个特性的效果比较万金油,无论在什么地形上,只要有这个特性自己的伤害会变成之前的1.1倍。奋:为莽夫而设计的特性,在战斗的时候伤害会循环发生变化,最低是1.1倍最高是1.4倍。统:这个特性在兵力多的时候非常厉害,因为它是按照最大兵力来计算自己的伤害,所以兵力越多伤害也就越高。命:提高武将百分之二十的物理命中率,比较鸡肋的一个特性。仁:这个特性非常有意思,在每次攻击的时候都会有一半的几率,让自己的兵力回复一点。慧:在武将使用计策的时候会有十分之一的概率,让这次的计策伤害增加1.8倍。虽然伤害倍率比较可观,但是这个概率只能说除非计策用的很勤不然基本上是没啥用的。
返:同样是肉盾武将的专属,在受到任何伤害的时候都有百分之五十的几率,返还受到伤害的百分之三十。魂:赖皮特性,在战斗中死亡的时候有百分之三十的几率原地复活,这个应该是成仙了的左慈才能有的技能。觉:在武将血量降低到一定的数值之后会提升计策的伤害,最高可以提升1.6倍的计策伤害,用一句话来形容就是不残血不会玩。挡:格挡所收到的物理攻击,概率为百分之二十五但是还是会受到1点伤害,还是要受到伤害的不然的话人品好就无敌了啊。奇:和挡一样的效果,也是格挡伤害但是不是物理伤害是计策伤害。