湖景村是属于面积比较大的一张地图,所以在这张地图中,也存在大多数大图都共有的一个特点,就是板区在整张地图中的分布非常稀疏,在这种情况下求生者转移点位通常都会面临各种各样的困难,甚至必须消耗所有的道具才能完成一次转点,所以湖景村这张地图很明显对于监管者一方来说优势要更大。在湖景村中的不同牵制点位带给玩家的感受,也有很明显的差异。
比如大船以及双十一这两个点位,在牵制监管者上面就会得心应手。即使你是一名刚入坑的玩家,在第一次玩这张地图的时候也可以轻松掌握这些牵制点位。而海边以及中场这两个点位虽然也可以用来牵制监管者,但是相较于大船以及双十一,这两个点位还是略显逊色。所以在进入湖景村之前需要对地图中的各个点位有一个大致的了解,这样进入到实战之后就可以更轻松的应对各种监管者的追击,在更短的时间内规划出最有效的牵制路线。
密码机在湖景村中的分布也比较分散,当破译完其中的一个密码机之后,需要花费大量的时间前往第二个密码机附近。但是在这张地图中三连机之间的距离也非常远,所以对于监管者来说也不好把控。在对局中牵制监管者的时候,尽量选择把对方引到木板较长的我板区或者窗户两端距离较远的交互点,这些点位对于大部分的监管者来说都非常奏效。要么对方选择释放技能毫无保留的追击你,要么多走几步从另外一侧绕过交互点或者浪费大量的时间越过交互点继续追击你。在大船以及双十一这两个牵制点位中,都可以利用建筑物的二楼位置来开与监管者之间的身位。
最常见的的牵制思路就是把对方引到二楼的边缘位置,在即将掉到一层位置的时候把角色玩会拉,这样就可以利用假跳动作把对方骗到一层的地面上,此时监管者如果还想穷追不舍只能重新上到二楼继续追击。从湖景村整张地图的分布来看,其中小门与大门之间的距离是所有地图中距离最远的,因为这两个门几乎处于这张地图的对角线的两端,所以就意味着在开门战的过这种需要双方具备更高的意识,才能率先拿到开门战的优势。