在大掌门中,玩家以一名门派掌门的身份培养弟子传授武功,并且会发生诸多的门派纷争,玩家可以从这些斗争中获得一些其他门派的武功秘籍。在修习并掌握武功的时候会提升自身等级,进而提高实力,对接下来的武林斗争积攒经验蓄势待发。在游戏中有一个很有特色的系统叫做弟子系统,下面介绍一下平衡与防守。
在游戏里将弟子派系分为了三大类,第一类是防守,防守严格来讲是防内,所代表的就是弟子的主要武力和技能是以防守的内力而呈现,游戏采取回合制,这也就代表了防内弟子在三个回合内几乎就可以胜利,前提是对方的等级与我方相当。并且防内并不是攻击弱,它是一种在战局中需要防止对抗主流的伤害。第二类是菜刀,菜刀流就是通俗意义的主打输出,有着超强的输出内力,并且每一个菜刀流弟子都有着出色的输出技能,不仅可以瞬间打出爆发,即使是持久消耗也是不在话下,但是菜刀流有一个最大的缺点就是防御不够,无论是弟子还是机制都太脆弱了,一旦有了致命的破绽被敌方抓到,很容易分崩瓦解。
这就需要第三类派系平衡,平衡在队伍中是不可无视的存在,其攻击输出不如菜刀,但防御和续航却要远远优于纯输出,其防御不如防内,但输出又高于防内派系。处于一个完美的中介值,在游戏中打血战,持续输出和持久战,都有着十分惊人的表现。三大派系各有千秋,只有相互协作互补才能发挥出各个弟子的战斗优势的上限。因此玩家在游戏中培养弟子一定要齐驱并进,多派系培养,打造出一个综合实力足够强大的队伍。