第五人格这款游戏有着一个经典鬼抓人的环节,估计是参考了当前很火的黎明杀机这个特殊机制吧,随后在这个现成的基础理论上添加的二次元元素。黎明是生成逃生类的恐怖游戏,虽然可以秀但一直处于极度压抑的氛围,情绪上可能把持不住。但若是来到了第五人格,画风直接变了,作为生存的一方求生者时不时得来摆脱同局中监管者玩家,让其造成精神层面伤害。当然啊若是监管者不折磨对面那就很没意思了,那么喜欢鬼的玩家如何玩好杰克的呢?那就让小编我来详细讲解这个人物的机制吧。
首先我们若是想要了解这个杰克,就得从他的能力来入手。该角色的核心机制就是雾隐这个技能,这个技能会玩家(杰克)处于一种半隐身的状态,玩家仔细看就可以出来的,不过看红灯也是可以的。但这个状态需要一定的条件下才能触发,就是我们需要在短时间内力除了行走不能做出以外的动作就可以自动的进入隐身。当然啊,处于隐身状态下的咱们,若是在夜晚的地图那就是几乎看不见的存在,且直接获得非常高的移动速度(没有时间的限制),但这里需要玩家注意的一点就是每当我们进行做交互(动作类似公主抱)亦或者处于攻击动作,系统立刻让玩家失去隐身状态,显现出来并且会陷入一段较长时间的冷却该技能,在这个阶段下的杰克就是属于虚弱期,其只要在冷却虚弱的期间,所赋予的移动速度会直接回归到原本的状态(下降)。
在整个游戏对局中,我们会看见该监管者会有一个一阶二阶这两个分段,所代表的就会在游戏里的修机进度。早第一阶段里,冷却时间的会拉到比较长的。但若是坚持来到另一个阶段就是在技能冷却上会进行缩短,以及在虚弱移速上进行一个幅度的调整不会处于回归到原始的数值。
这里我只能推荐的方法就是让玩家谨慎的攻击。杰克依靠原始的高移速在追击的过程也是可以进入技能状态的,完全可以走到求生者的脸上,然后给到一爪子。但切记不要在攻击无法确定的情况下进行攻击动作,否则接下来就是习以为常的修刀几秒。