在原神中,玩家会带着派蒙去探索许多未知的区域,玩家会遇到一众志同道合的的伙伴,当然还会遇到一些反动势力,最主要的就是愚人众一行,愚人众分为十一执行官,各个强度有所不同,但是同等实力下都会比主角要强势一点,流浪者外号散兵,是愚人众的第六执行官,下面介绍一下他。
散兵是唯一一个允许玩家自定义名字的角色,作为风系c位有着极强的战斗机制。不光是因为其元素战技是浮空状态,其普攻也有着十分卓越的表现,他使用的是法器,大招和战技都是作为元素反应来使用的,主要输出是靠他的普通攻击。主要作战方式就是以开启大招和战技之后持续点普攻就可以了,有着十分优秀的作战距离,零命就有了完整的机制,因此玩家如果可以抽到散兵,可以将其作为风系c位来培养,带着他跑地图开荒是非常无敌的。
其突破材料大多在须弥地区,树王圣体菇是其重要的材料之一,其余的额松石碎片和刀镡都需要玩家刷副本或者野外击杀魔物获取。散兵的大招是浮空攻击,因此主要的培养思路就是暴击率的提高,在圣遗物上面主加暴击和攻击,如果配合上风系辅助的技能,可以打出更加优秀的伤害。与赛诺和绫人的区别在于散兵天赋需要加点,并且还需要有技能天赋的加点。散兵的操作会有一个后摇的小插曲,那就是在战技起手的时候 会有抬手,此时玩家立刻点击二次重击就会取消这个后摇,在开大或者开战技之后的普通攻击都可以收集到元素微粒,因此散兵的充能效率自带增益,在武器和圣遗物的选择上可以更加偏向攻击或者暴击。不过在开大浮空的时候会存在脱手打不到敌人的情况,这时玩家需要调整位置或者找准时机再开。
除此之外散兵有一个好处是其重击是不会破解冰块的,这也就表示其不会影响永冻机的玩法,可以当作聚拢来加入体系。
不管是零命还是多命,散兵的核心战斗机制就是靠开大后的普攻来输出,频率高攻击强,就是其最大的特点。在武器的选择上,散兵不算太苛刻,只要武器的攻击和暴击不低,基本上品质不错的都可以在他手上发挥出战斗优势。