三国志中有两大核心玩法,一是武将阵容的搭配,二是战法的使用,二者缺一不可,在游戏中战法按照使用对象的不同分为武将战法和作战战法,下面讲一下相关玩法以及发动的优先顺序。
首先武将战法第一个就是传承,每位武将都带有专属的战法,有一部分战法是不可传承只能被特定英雄自身使用,但是有 一部分是可以被传承到其他武将继承而使用的。要想获得其他武将的强势战法,首先需要将其战法分解,然后学习战法,最后才可以将其继承。
这里需要注意的是,所传承的战法必须要有对应的武将。拿法正举例,三势阵是其传承战法,那么玩家要先将法正传承,完成之后才能够获得这个战法,并且传承成功以后,所对应的武将就会消失,所传承的战法还需要继续演练,演练初始进度为百分至三十,想要提升进度就要消耗指定级别的武将卡,比如战法是白卡,那么所消耗的武将也必须是同样的品质。只有当所传承的战法演练进度达到满级,才可以被其他武将所使用。还有要注意的是传承战法一经传承就无法修改了,玩家不用担心会亏损武将,有非常多的武将本身强度不高但是传承了战法就会大幅度增加自身实力,这一类的武将是非常适合拿去传承拆解的。
除了传承战法,游戏还解锁了事件战法。也就是玩家在具备条件下再去消耗带战法的武将来进行兑换,可以兑换到不同类型的相关事件。之后的赛季都会发布不同事件战法,并且所兑换的条件是各不相同的,有利于照顾到不同层次实力玩家。那么在武将身上的战法顺利肯定是传承战法优先。
接下来是作战战法,按照优先度第一个就是被动战法,简单理解就是武将的天生实力,生效顺序永远是第一位。第二是阵法战法,一个部队只允许存在一个,就是在开局之前以及固定好的。第三是兵种战法,影响着整个兵力,并且也只允许一种兵种。第四是指挥战法,这个不难理解,就是玩家在战局上指挥武将的方式,但是一旦所附身的武将在战局阵亡,此战法就会立即失效没用了。第五是主动战法,说白了就是武将的攻击。第六是突击,是要在武将普攻之后,并且只能概率发生的战法。