在三国志这种三国类型的策略游戏中,我们可以看到每天陆陆续续都会有玩家加入我们这个大家庭,里面每一个角色都是三国里的重要人物,你可以自己进行挑选,喜欢哪一个角色都可以选择。
每一周游戏里都会出一个资源活动,只要你完成限定任务就可以获得装备或者武器,只有完成任务的才能获得,如果没有在规定时间完成任务那就不算。我们每天会有十五个体力点,每次转场战争都会耗费一个体力点,我们需要尽量不要浪费体力点然后把体力点用在重要的地方,像什么副本像什么排位竞技赛,这些都是可以用体力点来进行的,如果没了的话那就只能等隔天才能继续了。修建兵营是所有人的目标,每个玩家都需要在游戏里修建属于自己的兵营然后招募兵,训练兵,排兵布阵,这样在战争开始的时候,就可以派出小兵进行战斗,掠夺的城池越多你能招募的兵就越多,跟你的兵令有关系,当你的兵士气越足就越能感受到雄壮的力量,但是后期你的兵也会随着战斗而掉血,一旦士兵掉血了之后那士气就会降低,士气值是根据三个方便来进行的,一个是怒气值一个是血条值还有一个是战斗值,任何一种往下掉都会影响士气值,我们需要为士兵合理化规划每一个办法。最后在还没开战的时候在营地积攒一些稻草和粮食,当士兵掉了士气值之后我们可以用粮食为他们补充能量,能增加一些士气值,同时也是我们士气值增加的来源之一。
在三国游戏中我们常常会为了想策略而焦头烂额,也要了解对方作战的计划,这是一件很困难的事情,但是我们可以在其中享受成就感。