本期我们来讲讲普通的属性面板当中的攻击力、防御力跟生命值这三个属性哪个最重要。大家知道我们前期玩游戏的理解肯定会认为攻击力是大于防御大于生命的,但实际上你玩到后期就会发现第一位的其实是防御力大于生命值大于攻击力,为什么这么说?是因为我们在前期玩游戏其实八十级之前我们遇到的地图整体难度相对较低,基本上我们的属性面板全是能跟上地图的迭代的,比如拿晨曦树林举例,它对我们的要求仅仅是体温五度,防御只需要一百五就可以了,再往后面看八十级以上之后会发现防御要求非常高,需要五千九,困难的话要七千五,噩梦要一万零五百。
如果说我们没有达到相应的防御力要求我们进去打boss的时候就会被boss一刀秒掉,如果说我达到了相应的防御要求尽管打不动这个boss但是boss也打不动我,起码保证自己不会死,在里面可以尝试任何的方法过关,加上现在的装备有永固,所以根本不用担心用了一套很不错的装备过来打它会掉耐久,因此可以放心研究更多通关的办法,这也是就是为什么说防御力大于生命值大于攻击力的原因。
当然如果说你的防御力能达到相应的要求你的生命值其实也可以往后再排,攻击力和生命值也可以相应的去排。那为什么要把生命值排第二呢?比如说相应的地图困难度护甲要求是七千五,但是我护甲没有七千五只有六千多,boss砍我一刀我会不会暴毙,除了刚才说的防御力之外肯定还有生命值的因素,如果boss攻击一万但我们刚好有一万一生命,一刀劈不死的话我们就可以有更多操作空间。