三国志战略版将领的阵容,这个东西的配置取决你应对什么环境,开局阶段要应付的是地盘的夺取,这环节不需要跟玩家放生斗争,野地ai大多不太好杂兵杂鱼很好清理,怎么样提高速度才是我们要考虑的,开局大家的据点在制造兵力上面力不从心,没办法大规模的出兵,这个时候我们武将的选取,最好是带有打野技能的就拿泰山五贼这五个人来说,别看他们叫泰山五贼,五个人的基础攻击属性都在70上面,臧霸有一两个属性到了80。你要是抽取到了泰山五贼刚好在开地盘的环节中,你可以全部的上阵因为这五个人都带有劫掠个性。
这个个性代表这五个人在攻取野外的地盘时,可以获取额外的物资,外加兵员再有就是他们称为泰山五贼,也让他们在山地上面统御的军队数值上面加成三分之一,注意这是五个人一起才有的,有了这个五个不管你打什么地盘损失不会太大,而且我们攻取地盘的时候多半是在山区的,他们五个人加成军队数值等于我们的损耗会变小休整的时间,也是会相应的减少可以很快的去往下一个地方,在就是他们五个人在统御军队在山岭的时候,速度也是会变快这是他们身为山贼的优势,总结携带泰山五贼给我们获取的利益,第一劫掠个性能带来额外收益,五个人羁绊加成提高战斗力,减少我方军队损失,行军速度的加快这些都是可以抢占先机的,开局阵容选这个没错。
使用泰山五贼渡过开局阶段开启更换阵容选择,这个时候我们要跟玩家开打了泰山五贼这几个几个将领资质不太行,在更换上面要考虑阵容里面,缺少了什么武力值高的我们需要一个,带医疗的我们需要一个在护卫方面出色的我们需要一个,智力值上面我们也需要一个高智武将,让我们在收到军报的时候不会被欺骗,可能你不懂军报是什么简单来说就是主将,安排你攻击对面将领,对面使用技能之后你收到的军报变为攻击敌方后面数十里的陷阱障碍物,智力低下的武将会直接执行这个,同时我们就不可以在控制这个军队了,结果自然是一去不复返,毕竟一个队伍跑过去打击对面的陷阱障碍物只有被包饺子的结局。