在三国志战略版中个性系统这个玩法也是需要大家去了解到。大家可以通过去给各种不同的个性的加点让它们能够使用,这样就能给属性们一些加成了。这个个性系统的玩法还是有些麻烦的,很多小伙伴不会点。如果你也是这样的话,来看下我们的加点攻略吧。
这些个性既有不同等级的,也有不同类别的,第一个要说的就是神行。给它加点的话,可以让队伍的行进速度变快百分之二十,然后还能让部队的调动变快百分之四十。看起来还挺厉害的,给大家移动部队节省了很多的时间,其实它的效果并不是太好,因为原本打大家可以用来行军的时间就很充足了。给它加点的表面收益看起来很高,实际上却不怎么样。第二个点就是强健了,主要是给大家增加体力值的,让队伍中每个人都能到两百。原本体力在一百五十的时候,武将们就已经很厉害了。在升到了两百之后,它们就更能打了。在去打器械的时候,完全是可以打十二轮的。只要点了这个强健之后,以后队伍来了新的武将的话,它们的也是能够拥有两百点的体力的。这样它们破关也更快了,在翻地的时候也能够有更高的效率。在以上这两个初级的个性之中,肯定是强健更好一些的。不管大家怎么肝,都是不能把这些体力用完的。接下来就是中级的,第一个是牵制,这在对战中是很好用的。点了它之后,如果是在平局,那对方是不能够撤退的,这时候大家就能去补刀了。完全弥补了以前不能补刀结果让对方给跑掉了的缺憾。另外一个就是盾墙,点了它之后,大家在对战中占个三五回合之后,就有机会能够得到抵御。要是大家队伍中的重点是盾兵的话,那就可以点这个。其余的队伍要来拼得到抵御的概率的话,还是不太稳的。在这里也要二选一的话,注重攻击的小伙伴就可以选牵制了。
接下来要说的就是高级的特性了。首先就是楼橹了,它的作用是能让箭塔升一级。很多小伙伴甚至都没有建过箭塔,不过大家都知道它是防御类的物品,主要就是防别人来翻你的地。即便是升级了它的作用也不大,还不如去用这时间打天下。另外一个是火计,有了它之后就不怕敌人来烧我们。