在游戏里面战法是一个非常重要的东西,因为你的将卡戴上了他们会获得能影响对局的能力,又或者对你整个国家的建设有着不小的增益效果,今天就有小伙伴问小编战法具体在哪里找以及都有什么功能,小编这就来每个大类别详细说说!
首先,玩家只需要在主页就能找到战法这个栏目,只需要点进去就能查看了,在传承里面你能够看到的就是目前能够传下来的。关于具体效果方面,由于战法这个东西比较多,总共有七种,而且这里面每一种都有很多战法,一次性讲完可能篇幅过长,这里就简略讲讲每个种类的大区别,细节的每个战法效果玩家可以自己在游戏里面查看!
指挥:可以在刚开始对战之前就能获取战法里面的效果。而且这个是在双方都没有开始的时候就能触发的,并没有给它设置百分比触发几率,大部分指挥类型的战法都是对AOE的增益或者是减益,目前这个环境用的人还是比较多的。
主动:听名字都知道这个是让自己的武将亲自丢的战法,通常强度方面都比较高所以为了平衡官方给它的触发设置了一定概率,效果之类的五花八门,什么恢复,加攻击又或者是削减对面都有的,幻想很美好但你实战没有打出来要哭死
突击:想要触发突击这个战法通常都有一个限制——需要带上这个战法的角色普攻打到人了才能够发动,不仅如此还有个限制那就是官方给了个概率,假如说但凡来一个控制类型的技能你直接就傻眼了,我A不出来啊,更何况有的时候即便是你A出来了也不一定触发。
被动:这个听名字就很好理解了,同样是双方还在就绪的时间段就能够提前触发,所以这方面的效果大部分都是给自己增益的,直接给对面减益会不会太强,但因为稳定而且是提前触发所以加强的属性相比那些带概率的就要低一些。
阵法:能够改变多个目标状态的战法,触发时间同上,因为非常的强力,所以这个战法队伍中只能带一个,非特殊情况下是无法被反制的。
兵种:可以让你的兵都变成精英,触发时间同上,战法说强化什么兵种才会对应强化那一种。
内政:主要给那些处理家事的将卡带的,可以增益你本城的各种资源产量,个人魅力等等之类的。