游戏里面有一种非常特殊的流派也就是反伤,就因为过于冷门导致打的不少人不知道是什么个原理,在有小伙伴提出问题之后个人也是过去试了好多把找到了这具体是个什么原理,这就给大家分享一下!
首先在看完七杀剑的武魂之后,这种反伤的流派就从其特点里面总结出来。不关你是玩主还是副剑,只要是在承伤那么这个是你必定会吃且躲不了。目前环境下各种武魂玩的控制那叫做一个五花八门,这就导致我们剑根本没机会打输出。所以不如反向思考,就让这个反伤来替我们打。
主要靠的就是这个冷门的魂环,名字我记得是杀气感知,具体效果就是如果对面生命值没你的高那么他打你就有百分之二十的概率回击回去,而且是造成将近三倍的伤害,还有十万点左右的固定伤,这个也是我三十的时候的数据。之所以这么推荐是因为剑骨融合会让你受到大量且频繁的攻击,如果说这个次数多了,那么能触发出来的机会也就变多了,毕竟量多质的变化就开始来了。一般对面输出都是直接打剑的,凭借自己真身还能够有效削对面的伤害。当然也不止这一个减益,魂环本身的输出我们也不能小瞧了,虽然说不能靠这个东西混击杀水平,但是相比于大部分群体主动已经强不少了,而且它们冷却还要魄力,我们需要的是什么?直接站着等对面打过来就行!