诛仙手游里玩家需要个角色搭配各种属性来提升输出,暴击和爆伤在各个游戏里都是提升最大的输出属性,这个游戏里也同样如此,不过游戏内计算暴击和爆伤加成还是有特殊规则的,这对于数据当来说是比较关键的,因为如果对数据不了解的话就很难算出自己角色的伤害,下面小编就来为大家详细讲解一下暴击和爆伤加成怎么算以及双爆的最佳配比是多少。
暴击和爆伤主要是通过各种装备以及武器提供的属性,想要计算他们的加成的话就要考虑各种情况。他们虽然是相互影响的,但是暴击率最高只有百分之百,溢出之后就没有提升了,而爆伤只有在暴击之后才会进行计算。游戏中的暴击伤害属性值越高,伤害就越高。但暴击伤害是有上限的,因为还有有暴击减少属性来约束暴击伤害属性。一般来说非暴击的白字攻击伤害是面板上的攻击值,暴击后乘以基本攻击值,再根据属性面板上添加的暴击伤害再乘以具体的暴击伤害,最后得到总伤害值。基础暴击伤害和随后的暴击伤害叠加,乘以暴击伤害得到理想的输出伤害。这个输出伤害在实际命中后减少。
暴击减伤是影响最终伤害的主要属性值,暴击减伤需要比对方高近万才能打出高伤害,所以敌人的暴击减伤堆的多个属性会被削弱,不会输出面板值,相反暴击减伤堆很高,敌人的暴击减伤属性值不高,额外的伤害就会溢出,所以暴击和爆伤的加成最多不会超过百分之四百,最合适的比例就是百分之一的暴击率对应百分之二的爆伤。