领袖赵夫人的能力可以让作战单位在雨林树林沼泽中提升五点战力一点移动力,而且如果这些地块是自家领土效果可以翻倍,这也是越南能够跨两个科技等级抗住敌方伤害的本钱。如果越南勇士驻扎在这个地方,地形提供六点战力两回合驻扎提供六点战力翻倍,雨林提供十点战力,此时防守中的越南勇士战力可以高达46点,就算是披甲战士来了都难打。越南的文明能力同样和上述三种地形挂钩,区域只能建造在树林、雨林和沼泽之中算是DEBUFF,不过有适当数值加成进行平衡。
越南过于依赖地形,出生点附近丛林不够多就要暴毙,植树造林也可以提前到中世纪。特色区域又不算特色区域,因为它既没有人口要求也不用造在树上又不能提供五人点数,关键是它提供的高额文化值相邻加成,能轻松在自家凑出几个高品质城池。这就衍生出独属于越南的区域布局,在自保的同时还能稳固发展,就连特色单位象兵都是防守型兵种。
越南把技能全点在了防守上,再加上越南关联的本身就是雨林,前期能轻松抗住神级电脑的轮番进攻,十分适合喜欢闭门造车的人,可以安心的把心思重点放在区域布局之中。游戏开始直接找树多的地方坐城并开始钉铺区域,不用在乎地块上有没有树,因为越南本身不俗的文化产出可以很快解锁植树能力,届时种上树再铺区域就行了。