一个城市的发展光是有了实物还不够,第二个制约城市发展的要素就是住房,当城市的剩余住房小于20人口的增长就会放缓。如果剩余住房小于一,发展还会变得更慢,所以舞蹈的文明往往都是定居于靠近水源的土地上的。游戏中城市的初始住房量正是取决于是否相邻于水源,以地图中的西巴尔为例,这座城市位于一个完全没有任何水源的场所,只有两点住房,这也是城市的基础住房量。
首都乌鲁克同样没有淡水,但首都的宫殿为其提供了一点住房,巴地比拉靠近海洋但海洋毕竟不是淡水所以住房仅能加一,而尼泊尔埃利都和阿达姆则是城市选址的模范。游戏中河流湖泊以及带有提供淡水标签的自然奇观都能提供淡水,如果建设城市时能与这样的淡水资源相邻,就能获得三点额外住房,从而在游戏初期容纳较多的人口,确保人口发展不受住房制约。但即便发展的过程中没有找到淡水也是没有关系的,可以通过建造农场来让城市容纳更多人口。
每个农场可以容纳0.5的人口,只要建成两个首都就有余裕的住房了,现在人口增长变快了一点点但还不够,必须至少拥有两点多余住房,才能让人口增长速度恢复正常。需要再改两个农场,这样住房的效果就会非常明显,所以淡水并不是人口增长的关键,只有住房对于人口增长的重要性才是最大的。