面板攻击主要来自于武器,在一周目只要不断更新更高品质的武器就行,但在拿到神珍品质武器开始,就需要根据定位来考虑出什么神珍武器。因为神珍武器之间的攻击力还是有一定差距的,需要装备更换后,通过对应机制的利用,让更换后的装备打出比之前更好的效果。比如天龙棍一定要蓄力给自身上雷蛰,让出棍带三成左右的额外可暴击雷劫伤害。也可以用混铁棍多叠加防御,可大幅增加攻击力,此外除了修行天赋中可提供的攻击外,很多效果也会增加攻击,大部分是按百分比提升的。比如行者套最高提升百分百攻击,金身套在化身和变身结束后,还有二十秒一成五攻击加成。
暴击和爆伤属性在没有拿到神珍武器前,武器暴击率低天赋点也不够,暴击和爆伤没有太大必要执着追求。在加点配比上为了让输出最大化,需要让暴击和爆伤增幅的比例保持在一比三,而爆伤增幅初始值是三成,所以前期应该先追求暴击,后续围绕一比三的配比来进行加点。在拿到通天棍后,暴击流就可以在战斗中稳定发挥,如果想打输出纯面板暴击可加到三成八左右,暴击伤害能到百分之二百一左右。
想利用暴击机制可以堆高暴击,配合金身套或大圣套等,打出对应套装效果或其他效果。关于防御属性的价值是随着防御值的堆高而逐渐减少的,前期防御属性效果确实明显,像大头这种加防御的精魄装在身上就很有安全感。后期通过修行天赋、仙丹炼制和装备提升等手段,提升到七百防御也就五成左右的免伤,所以即使是使用牛魔套也很难无脑站撸。
四灾抗性在达到一百点前,能免疫大概六成伤害,抗性达到一百点之后将免疫灾劫的负面状态,连积累条都不会有。但免疫灾劫状态不是免疫灾劫技能伤害,受到灾劫技能的伤害还是会吃到。部分通过四灾状态提升伤害的套路比如羽士套和天龙棍,必须将对应的四灾抗性降到一百点以下,不然无法触发装备效果。在天赋加点时要注意除了根基天赋可以加属性外,变化天赋里每种变化的加点无需佩戴也能留在天命人身上,其加点性价比还是很高的,比如马猴的加点可以长期保持三十点攻击在身上。