化身技能在普攻非最后一段连招发出时释放,会即刻打断当前攻击,不空能帮助连招时精准闪避伤害,而在每段攻击执行的开始有一段时间闪避指令是不生效的。这也是有时候按了闪避但没用出来的原因,化身技能释放时是不需要消耗气力的,而闪避需要。不空化身技释放期间能恢复较多气力,而用的好的话战斗中使用劈棍打法也可以无限连招。不空化身技无敌时间比闪避更长,容错能力更强,并且它有长距离位移这也是化身技精髓所在。很多天命人只会面向怪物使用化身技后闪,好处是能拉开距离喝酒回血或拖点技能时间,但在很多情况下因为跟怪物有了一定距离,只能往前跑去追打怪物不能爽快连招。
这就引出了化身技的高端玩法四面闪,可以往四周随意角度闪身,不再局限于后方。很多怪物会在躲避伤害时后退或经常做长距离位移,使用化身技可迅速闪身到怪物身边打伤害,这种打法对操作要求极高需要练习。还有在所有化身技中不空化身消耗元气最少,战斗中可频繁使用,但对很多天命人来说高频使用不空化身技操作负担极大,很容易打乱自身连招节奏。如果练习后使用不顺手,推荐就不要勉强直接更换化身即可。
根据化身技特点进行配置有几种搭配思路,第一种思路是不空化身技消耗元气少,重棍三段就可以攒好所需要的元气,可以通过化身技迅速拉开距离。然后进行蓄力重棍,这种思路可以搭配行者套,适合打拉开距离后攻击欲望小的boss。第二种思路利用化身技为一些流派争取技能时间,比如铜头铁臂流每用一到两次铜头铁臂基本就能施展一次不空化身技,适用于对付攻击欲望强的敌人。
此外喜欢贴身与boss肉搏的天命人,可以选用不空来秀操作,利用化身期间恢复气力的优势来无限连招非常具有观赏性。但该打法思路与前两种不同,风格过于激进操作要求过高,新手天命人慎用。不空化身技在升满级之后用完还有一次增伤并且可以接切手技,所以还有一种玩法就是立棍旋转完之后,用不空后撤然后接江海翻触发不空增伤。而劈棍可以识破后接不空再接斩棍式,配合虎筋也能打出不少输出。