玩印加的时候,可以通过自己与山脉的关联,前期使用学院开局获得稳定科技产出。随后通过梯田以及保护区得到足够的粮食和住房,大量增长人口的同时获得前期宝贵的文化。中期大量补学院,缓解自己因为建造保护区放慢的节奏。由于人口很多,需要建造几个商业中心,增加商路数量。重商主义后挂上三角贸易卡,可以考虑全内商提供人口和生产力。迅速登月,整体解锁共产主义。然后人口转换为产能达到生产力的腾飞,从而完成飞天胜利。
区域方面,前两座城市全出学院,注意一分落地直接放学院,不放纪念碑。并且不要解锁商业中心,吃市政广场的折扣。先解锁神秘主义,老家和一分同时做保护区,二分找树多的地方放下市政广场,为后面做祠堂做准备。由于印加后期不缺产能,此三城均可作为航天城使用,也可以兼顾发电城的作用,需要拥有学院、保护区、商业中心、工业区、兵营。其他城市如果有保护区位可以放保护区,如果追求速度就直接放学院。后面的城市尽量拥有学院及商业中心即可,保证自己中后期拥有十条左右的商路。注意灵活控制人口,锁住自己想要的地块,保证人尽其用。
因为保护区这个机制在前期是不增加锤的数量的,但是印加所占领的山却可以获得锤,所以相当于一圈带鸽文的矿山。这是保护区最大的问题,可以给很好看的数据,同时也要冷静的意识到,这些收益也是要上人口才能吃的。好在印加还有梯田这个改良,印加本身拥有在高地养高人口的能力,别人规划生产力是规划矿山伐木场工业区,印加是规划梯田水渠河流。印加相当于把梯田当廉价工业区用,同时还能上人口。
印加在高地上可以做出非常多人口数量大的城,这有利于中后期的转型。但是在玩印加的时候,不要做太多保护区。因为对新建造的城市来说,保护区的正面收益不一定可以全部吃到,尤特别是在建造三到四座城以后的保护区,本质上应该重新遵循学院优先原则。因为不一定有很多资源再去投资在这些新城市,把学院和建筑砍出来这些城市就可以不管了,集中资源去经营首都圈。