重甲全伤流为了尽量缩短boss战时长,全伤流派一般选择感应向加点,利用出血来尽快削减boss血量。血怪手臂虽然被削弱,但依然是不错的选择,血质变后重击伤害、削韧和出血效率均衡,建议搭配岩石剑低压力补伤害,夸耀咆哮或忍耐战灰高压力换血使用。老将盖乌斯追忆兑换的剑型长矛上的战灰重力旋刺,拥有着非常强的霸体、伤害和追踪性,同时跃起攻击也能帮助规避一下下段伤害。搭配巨剑血质变使用,电光毒龙钻无脑追击。
双小曲跳劈也是全伤流非常不错的选择,等级较低时选择神秘质变的剥尸曲剑,等级较高或者后期水桶后,可以换血山贼弯刀。在神皮襁褓、灵药和大卢恩的加持下回血速度非常可观,战灰可以选择双切腹或者双岩石剑。而在压力很大的boss战时,也可以考虑左手切腹或者岩石剑,右手忍耐或夸耀咆哮,提高生存能力。
加点方面血量需要尽量堆高,至少五十多,集中力根据使用武器的不同,根据情况加到而忽视多。耐力四十多满足重甲需求,力气灵巧满足武器的最低需求,后期点数较多时可以考虑多一点力气。信仰根据使用的buff点,推荐点到二十七,这样可以使用黄金树立誓、拒绝的刺和各种防护祷告。感应是主要伤害属性,前期至少加到五十,有多余的点数甚至可以继续点到八十甚至九十九。
全伤流和盾戳流的不同之处在盾戳有盾牌的保护,其攻防核心在于精力,所以对防御力的要求并不苛刻。而全伤流派则更加注重各项防御力和回血能力,这两种流派加点方向大致相同,所以同样的加点下可以根据情况选择。