要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

来源:厂商新闻 发布时间:2023-04-15 09:19:01

对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的《军团要塞》做到了;“英雄要多且个性鲜明,让团队作战不无聊”,这一点暴雪的《守望先锋》做到了。

在数款经典的熏陶下,玩家们对这一品类往往有着极高的要求,游戏既要有趣到能拉拢朋友来玩,也要足够有深度到每个人的体验都不重复。因此,对于同为多英雄射击,且正在进行先锋测试的《火力苏打》来说,无疑是一场长期的考验。

要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

但即便要求如此之高,《火力苏打》仍在为期两年的篝火测试中收获了一批忠实的玩家群体,它是如何做到的?也许,我们能从它的制作人团队中找到一些答案。

“作为一名射击游戏爱好者,我和朋友一直觉得能让我们满意的英雄手游,应该是轻量化但紧张刺激、简洁但乐趣十足的”。这是2021年TapTap游戏发布会上,制作人刘昭带着自己团队的新作《T3》登台时的发言。他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为“老刘”。

要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

其实早在2013年,制作人老刘就已经积累起了“多英雄品类”的制作经验。当时,他参与了一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长。而他正是带着这样的遗憾,在加入心动后主导了《火力苏打》的开发,希望通过这部游戏来弥补当年的遗憾。

在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致了游戏的角色设计与制作的难度较大。但他认为,多英雄射击游戏的魅力就是在于英雄和英雄之间有足够大的体验差别。因此,《火力苏打》始终坚持每个英雄都要有独特的风格。

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摇滚少女「斯嘉蒂」,出身古典乐世家却是一名叛逆的天才摇滚歌手,她能够通过弹奏电吉他,向对手发射不同效果的音波攻击;工科少女「辛德瑞」擅长改装机械元件,她还抚养着一只名叫怒怒球的机械宠物,必要时怒怒球会化身炮台与她共同战斗;还有第一位玩家共创英雄狙击手「奥萨斯」,他带着这把蓄力狙击枪与猎杀特长,来到苏打联赛寻找自己的新战场。

除了上述的英雄,《火力苏打》还实装了数十个风格各不相同的英雄。每位英雄都拥有独特的造型与英雄技能。而制作团队也表示,会在确保英雄游玩体验丰富的同时,确保角色应有的品质感丝毫不少。

角色的设计复杂且丰富,但在游戏玩法上,老刘与其团队追求的却是休闲、无门槛的简化。首先是游戏体验的轻量化。他们希望做一款“随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏”,玩家可以利用碎片化的休闲时光,随时来上一场对局,小小的战胜一下对手,小小的享受一下胜利。

另外,考虑到移动端射击游戏往往存在极高的门槛,使得不少潜在的玩家因不熟悉操作、不擅长瞄准,进而无法在手机上体验到游戏乐趣。于是,《火力苏打》引入了自动射击与空闲自动换弹两大系统。有了自动射击,玩家可以更专注于英雄走位、技能释放;有了空闲自动换弹,玩家可以更专注于战斗,在快节奏的战斗中提升玩家的应变能力。这些都是他们为玩家能有最轻松的游戏体验,而做出的诸多改变之一。

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也许作为一款射击游戏,《火力苏打》显得不是那么硬核。但作为一款主打休闲的多英雄射击游戏,《火力苏打》拥有风格各异的英雄池、轻松易上手的游戏体验,这是制作人老刘的初心,也是整个制作团队的愿景。相信在为期两周的先锋测试中,玩家能够进一步感受到《火力苏打》的乐趣所在。

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