在创造与魔法这款游戏之中,官方更新了一系列生物,有开发了捕捉功能玩家们就可以使用这个机制来增加游戏里乐趣。但在捕捉时有些生物在形态上有着跟现实世界完全不同的样子,比如鹦鹉在我们是小小的而且很好看,在游戏里它的体现是身躯变的很大了,这样的改变让众多玩家兴趣大增。并且有一部分的捕捉后的宠物还可以直接成为我们玩家坐骑,在游戏咱们跑图过程中坐上自己的坐骑,体验过直接是属于起飞的那种。但玩家怎么在这款游戏里抓到自己想要坐骑的了?各位不用担心可随我一起来看看这个机制。
首先我们玩家第一步就是需要选择好自己所喜欢坐骑再出发进行抓捕。在游戏中每一种坐骑都有着不同的机制比如在吃这个方法就很不一样,我们在抓捕的过程中就提前知道它们需要什么,下面我就用游戏的马来举例。马在这个系统里属于是最基础的,在移动速度方面有着还比较理想的数值,而且马儿是能够抓捕的地方就有很多了,玩家基本随处可见的那种。但为了让玩家更好的理解,这里就需要我们去靠近马,当我们来到场景中马的附近,游戏的界面就会显示出一些选项,让玩家将其进行选择,这里是要对着马才可以出现。这里我直接选择快捷栏功能里的一些胡萝卜,随后角色就会在此地摆放。这里我就得需要提前准备好马的关键食物,玩家可以参考一下就好了。当然我若是没有这个食物的情况下也是可以在场景里的附近转一下进行收集,但需要注意的是系统可能会对其地方刷新,之前我所看中的马也可能会不见了。当在跟马进行一个喂食以后,它的心情值就会出现在游戏的界面,会以不断增加的方式来提升。我只需要慢慢等着这个该坐骑的头上什么时候冒出爱心的图标,出现的时候就是我可以将其捕捉之时。
等待我完成上述的操作之后,后面则是玩家一起要做的是准备好一个该坐骑的鞍,玩家对其这个道具释放在刚刚玩家捕捉的坐骑身上,随后就只要看见我们的坐骑直接消失了,这是系统的操作,会提示玩家这个生物已经被我们驯服了。咱们可以在宠物的界面中看到坐骑这个功能,打开就可以在主界面里显示出了。