在三国志幻想大陆中有很多的战斗技巧需要玩家去自行摸索的,其中最为重要的就是在对战里的排兵布阵的技巧了,众所周周知,在像种回合制类别的游戏里,里面的站位是非常讲究的。其布阵的地方是根据玩家武将的角色定位来摆放的。且游戏里武将的属性和强度都与自身定位息息相关,如在游戏中能抗住较多伤害的武将角色,它的角色定位就是肉盾抗伤。像一些能对敌阵造成更多伤害的武将,他的定位就是阵容里面的输出位了。
我们在排兵布阵时,将对应定位的武将放在对应的地方,只有这样面对较为强力的敌阵才有打败它们的几率。如这个游戏布阵的位置一共是六个,靠外面位置和靠内位置地方各有三个,其中靠外位置所放的武将角色一般都是拥有极高的防御和血量,但攻击较低的肉盾角色,一般该角色的主要任务就是抗住来自敌阵打向我们的攻击,如果一个阵容里面没有肉盾定位的角色,那么该阵容的生存能力一定的非常大的,因为没有能够抗伤的武将,剩下定位的武将防御都是较低的,就会出现敌方的c位出手我们阵容里面的武将就死亡或残血了。
除了那些肉盾武将是固定放在前排的,剩下的定位几乎都是放在后排的,如强攻系的一些弓箭手啊,能对敌阵照成控制效果的巫师之类的角色,都是建议放在后排的,因为他们存活能干扰敌方阵容的出手,甚至能直接让敌阵减员。想要队伍能有更为强大的实力,均匀的派兵布阵一定是其中的基础,什么类型的武将放在阵容的前面,什么武将放在阵容的后面都是需要去自己根据对面阵容而定的,假如敌阵有刺客类英雄,能直接攻击到我放后排,那么我们的阵容布局就可以将和刺客对位后排武将和前排武将调换位置。这样一来敌方前排威胁不到我们的后排且刺客又打不动前排,就形成了单线优势的局面。就这样让一路或多路这样的优势局面,那么其战斗胜利的几率就会变大。这就是游戏中技巧的使用。