生命值是角色的基本属性之一,人类阵营的基础生命值为一百,半感染者的基础生命值为三百。现在的版本是人类玩家占据多数,半感染者占据少数,虽然半感染者的初始属性比人类要高,但是半感染者有很多的限制,很多的装备加成和属性加成都吃不到,会在后期被人类角色反超。
提升角色生命值上限有两种方法,一种是人物升级,第二种就是拿到各种加成道具和加成天赋。角色每提升一级就会提高十点的生命值上限,一百级的人物可以提高九百九十点,最终达到一千零九十点的生命值上限。升级提升的生命值上限较少,玩家基本不会把提升上限放在升级上,主要还是通过天赋和装备的加持,这两个才是加成的大头。一件三十级的白装可以提升一百点生命值上限,蓝装可以提升三百点,紫装和金装分别提升五百点和八百点,全套装备下来可以提升三千点左右的生命值。满级的生命值天赋可以提升两千的血量上限,但是玩家不会把这项天赋点到满级,最多只点到三级,剩下的技能点要去点出大招和其他输出技能。
生命值在游戏里占据的比重较大,但是护甲比生命值更加重要,因为护甲关系到角色的减伤比例,高护甲比高生命值带来的提升更加明显。游戏的每个职业都会单独计算护甲效果,护甲提升到三千点就能提供百分之三十的减伤,最高的减伤比例能达到百分之九十九。半感染者的护甲基础值比人类要高,因为角色的身体也会提供一千点护甲值,比人类的身体更强,防御性能更好,人类只能通过装备来提升护甲值。游戏中的一件传奇装备的效果就是提供百分之五十的减伤,当减伤的效果超过百分之九十时,护甲的收益会逐渐递减,最后趋近于百分之百。除了武器的攻击词条以外,对玩家提升最大的就是护甲词条,具体数值的词条不在考虑范围之内,角色需要的是百分比的护甲词条,提升的效果会更好。武士职业可能是游戏里最需要防御力的职业,需要一直在最前方进行战斗。武士有天赋的近战减伤效果,只要和敌人的距离不超过十米,就可以吃到这个减伤,最高可以达到百分之三十,先天就有近战优势。