不知火舞在所有法师英雄中算是机动性排名前三了,由于她近战打伤害还有被动翻滚的特性,让她在机动性、探草和蹲人方面几乎就是无敌的。要玩好火舞一定不要把他当做法师玩,在经济起来后完全可以当做一个绕后的刺客,要敢打敢控敢输出。不敢上去打群攻和爆发的火舞,效果还比不上蔡文姬。当然进阶的火舞就是消耗爆发两不误了,团战前扇子消耗对面后排血量,一个扇子打中基本就剩半血,这样打野也有更大概率直接把对面切死。
火舞的出装还是纯粹的法术爆发流派,先出一个回响,奠定前期抓人和秒残血的能力。回响还能提高火舞清线的速度,缓解火舞清线慢和要贴脸清线的问题。之后再补一个抵抗鞋,有了抵抗鞋就能避免被敌人连控导致蒸发,只要不被控死,火舞就能利用3a2a迅速拉开距离逃生。然后就是大帽、虚无、贤者和金杖。出完虚无后的火舞中期阶段已经无敌,贤者主要是应对后期对面装备成型,二技能消耗能力减弱的问题,最后的金杖就是缩短冷却,在敌人攻击的时候,可以去骗敌人的关键技能,给打野和前排控制进场的时机。而且金杖的无敌两秒还提供了换复活甲的时间。
首先火舞在大招前,是要清线补兵为最高优先级的,优先过完中路的三波兵线,先升到四级然后就去边路找机会。在支援边路的选择上就要根据战场的情况了,如果对面射手是伽罗、鲁班、蒙犽这种呆射,没有位移技能,肯定是优先抓双人路。如果对面是马可、孙尚香位移多的,然后对抗路又是夏洛特,老夫子这种就抓对抗路,无论抓那条路最后的目的都是为了扩大边路的优势,让边路英雄经济更快起来,在推掉对面外塔后就可以到中路支援,利用中路河道草丛埋伏,形成多打少的优势。也可以和打野一起入侵对面野区,只要能滚雪球累积优势就行。
火舞不要在中路待着清线,在对面清线的时候,可以在草丛埋伏寻找机会,对面半血交完技能清线,就可以21a3打一套连招收割。如果没有抓人机会再从草丛翻滚出来后手清线。而且火舞作为近战法师,在塔下清线也更加安全。到了中后期就埋伏找机会,等待对面后排走位失误,只要进入二技能范围,就213a2的连招打出爆炸伤害,对面只要掉点一个输出,后面队友跟上平推就是非常简单的事情。