每月跨服要塞结束后,会获得一个月的奖励,不会让玩家觉得活动负荷增加,设置机制很好。跨服装堡垒的到来测试了整个地区五个活跃组织的合作,有利于加强不同组织之间的玩家之间的沟通。不再只是对这件衣服的仇恨,而是共同争取的地区荣誉。最大限度地提高战略的重要性,鼓励各区五区领导与高层进行更多的讨论和战术沟通,如何快速抢分,如何在最后几分钟互相支持。活动的高级设置,特别是各组织的高级互动,具有很多可玩性。
如此大的地图,如此多的玩家参与,这类大型活动的整体活动奖励丰富,单人PK简单不需要花费时间组建队伍拉拢队友。跨服要塞战不仅有仙女,还有碎片奖励、头衔、珠宝等奖励。最重要的是,它还增加了大纲手的输出渠道,这是许多玩家在这个活动中实现的梦想,大大提高了玩家的活动,也是活动加分的亮点。当然活动也有比较明显的缺陷,首先就是领导、高级管理人员或普通成员无法检查每个堡垒的现状,导致整个部队的调动非常被动,无法清楚地了解每个堡垒的具体情况,并根据堡垒的情况安排具体策略,这使得指挥官和组织成员作为一个整体感到困惑。
作为一项月度活动,第一名的头衔奖励只有一周,而不是一个月的有效期,比如跨服争霸。月度活动,称号时间与活动周期相差较长,不匹配。得分由原来的多分改为赢家得分,负者不得分。虽然这有利于减少分数差距,但更倾向于技术和战斗力,不能突出战术的重要性。打法类似强者,双方匹配机制。要善于利用突进、撤退、诱敌。敌人和我们差不多,系统匹配战斗慢,诱敌可以快速匹配战后,不浪费任何时间。